Yous Online
Cenário em pixel art com céu, montanhas, campos verdes e água

Yous Online

O MMORPG 2D construído por jogadores que nunca desistiram do endgame.

De jogador a desenvolvedor

Tudo começou em 2016. Como jogador dedicado, passei anos explorando mapas, treinando e construindo histórias até alcançar o tão sonhado level 500. Mas, ao chegar ao endgame, veio a frustração: atualizações raras, áreas que se tornavam obsoletas rápido e um vazio de conteúdo para os veteranos.

Depois de uma pausa para a faculdade, voltei esperando encontrar novidades — mas o jogo parecia parado no tempo. Foi essa frustração que virou nossa maior motivação.

Somos três ex-jogadores que decidimos não apenas reclamar, mas construir a solução. Assim nasceu o Yous Online: uma carta de amor aos RPGs 2D clássicos, com a essência que sempre amamos — e a promessa de atualizações constantes, um endgame rico e uma comunidade realmente ouvida.

YOUS Equipe Yous Online
Batalha em pixel art contra uma aranha gigante no mundo de Yous Online

Escolha seu caminho

Sprite pixel art do Mago

Mago

Domine as artes arcanas e devaste seus inimigos com magias poderosas à distância.

Sprite pixel art do Arqueiro

Arqueiro

Preciso e letal, ataque de longe e nunca deixe um alvo escapar do seu alcance.

Sprite pixel art do Guerreiro

Guerreiro

Entre na linha de frente e enfrente qualquer ameaça na lâmina da sua espada.

Sprite pixel art da Curandeira

Curandeiro

Use sua fé para proteger aliados, restaurar vidas e manter o grupo firme em batalha.

DEVLOG #01

Primeira versão da interface (UI/HUD)

Olá, pessoal! Neste primeiro devlog, quero compartilhar o progresso da HUD do jogo.

Um dos grandes desafios ao criar um RPG visto de cima é garantir que a interface seja fácil de ler, independentemente do lugar que está sendo explorado. Por isso, testamos a HUD tanto em uma masmorra escura quanto em um campo verde e iluminado.

Nas imagens, você pode ver os atributos vitais, o contador de moedas, os atalhos rápidos para itens e armas e os testes das barras de vida flutuantes durante o combate.

As cores e os ícones se destacam bem nos dois cenários? Queremos ouvir o seu feedback!

Um mundo que não para de crescer

Mundo vivo & atualizado

Um mapa projetado para evoluir de verdade. Novas áreas e eventos chegam com frequência, para que o endgame nunca vire um beco sem saída.

Comunidade em primeiro lugar

Decisões de desenvolvimento nascem do que a comunidade pede no Discord — sem caixa de sugestões que ninguém lê.

Junte-se a esta jornada

O projeto está 40% concluído, com lançamento previsto para o 2º semestre de 2027. Nossa meta mensal é R$ 500 — o suficiente para manter o desenvolvimento constante e antecipar o quanto pudermos.

META MENSAL R$ 120 / R$ 500